<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
				  >
<channel>
<title>Welly</title>
<link>http://welly.mywapblog.com/</link>
<description><![CDATA[]]></description>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 06:03:38 +0000</pubDate>
<item>
<title>Hexadecimal</title>
<link>http://welly.mywapblog.com/post/3.xhtml</link>
<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 06:03:38 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center"><span style="color:#0000ff"><strong>Pembelajaran</strong></span></div>
<br />
<div style="text-align:left">hexadesimal<br />
Hexa = 6 ( bersegi enam , hexagram , dll ) desimal = 10 Hexadecimal = 16 di hexadecimal sistim , 6 abjad (huruf) tambahkan angka standar 0-9, untuk memberi kamu sistim angka dengan kaki 16.<br />
desimal : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16<br />
Hexadecimal : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 B C D E F 10<br />
menghitung di Hexadecimal :<br />
menghitung dari 0 untuk 9 , menghitung kemudian A , B , C , D , E , F . kemudian kamu menjangkau 10 ( hexadecimal ke 10 , yang mana menerangkan desimal ke 16 ) .<br />
menghitung lagi : 11 , 12 , 13 , 14 , 15 , 16 , 17 , 18 , 19 , kemudian menggunakan 1 dan abjad : 1A , 1B , 1C , 1D , 1E , 1F . kemudian kamu menjangkau 20 ( hexadecimal ke 20 , yang mana menerangkan desimal ke 32 ) . ini selalu terus menerus. untuk halny, B0 di hexadecimal diterangkan untuk 176 desimal : ( B [ hex ] * 16 [ desimal ] ) + ( 0 * 1 ) .<br />
sejak B adalah 11 desimal, ini akan menjadi persamaan ( 11 * 16 ) + ( 0 * 1 ) = 11 * 16 = 176 .<br />
ini contoh sedikit yang lain : hex . = hex . Persamaan = persamaan desimal = desimal C8 = ( C * 10 ) + ( 8 * 1 ) = ( 12 * 16 ) + ( 8 * 1 ) = 200<br />
FF = ( F * 10 ) + ( F * 1 ) = ( 15 * 16 ) + ( 15 * 1 ) = 255<br />
100 = ( 1 * 10 * 10 ) + ( 0 * 10 ) + ( 0 * 1 ) = ( 1 * 16 * 16 ) + ( 0 * 16 ) + ( 0 * 1 ) = 256<br />
mengkonversi dari desimal untuk hexadecimal , kebalikan cara ini. untuk hal , 178 desimal diterangkan untuk B2 di hexadecimal : 178 = ( 11 * 16 ) + ( 2 * 1 ) = ( B * 10 [ hex ] ) + ( 2 * 1 ) = B2 .<br />
ini contoh sedikit yang lain :<br />
desimal = persamaan<br />
desimal = hex . persamaan = hex .<br />
48 = ( 3 * 16 ) + ( 0 * 1 ) = ( 3 * 10 ) + ( 0 * 1 ) = 305<br />
13 = ( 2 * 16 * 16 ) + ( 0 * 16 ) + ( 1 * 1 ) = ( 2 * 10 * 10 ) + ( 0 * 10 ) + ( 1 * 1 ) = 201<br />
1,000 = ( 3 * 16 * 16 ) + ( 14 * 16 ) + ( 8 * 1 ) = ( 3 * 10 * 10 ) + ( E * 10 ) + ( 8 * 1 ) = 3E8<br />
Disini beberapa lebih angka-angka di hexadecimal dan desimal . coba mengubah satu bentuk untuk yang lain , dan kembali lagi , sampai kamu nyaman dengan cara ini.<br />
. Hex=Dec .<br />
<br />
0=0 10=16 C8=200<br />
1=1 11=17 F0=240<br />
<br />
2=2 19=25 FF=255<br />
9=9 1A=26 100=256<br />
B=11 1F=31 1000=4,096<br />
C=12 20=32 10000=65,536<br />
D=13 32=50 100000=1,048,576<br />
E=14 64=100 FFFFFF=16,777,215<br />
F=15 A0=160 1000000=16,777,216<br />
hexadecimal sering dipendekkan untuk &quot;hex&quot; .<br />
ketika berhadapan dengan warna komputer , kamu akan jarang hadapi dengan hexadecimal lebih besar angka-angkanya dari FF , sejak sandi hexadecimal warna terdiri dari tiga suku warna meregangkan angka-angka bersama-sama : 0369CF 03 dan 69 dan CF.<br />
semua campuran warna menjadi tiga warna utama : merah , hijau , dan biru . hexadecimal sandi warna enam digit . dua digit pertama nilainya untuk merah , berikutnya dua digit untuk hijau , dan terakhir dua digit untuk biru . ini dipanggil RGB ( merah , hijau , biru )<br />
model warna .<br />
sandi hex 808080 = merah 80 , hijau 80 , biru 80<br />
biru hijau merah = abu2<br />
ini campuran sejumlah tiga warna yg sama nilainya . hasilnya abu2 medium . nilai masing-masing menggunakan dua digit hexadecimal, memberi kamu 256 berbagai kemungkinan untuk warna masing-masing. sejak tiga warna , jumlah hitungan warna mungkin 256 X 256 X 256 = lebih 16 juta .<br />
hitam<br />
jika semua kumpulan nilai 0 , layar akan hitam : sandi hex hitam : 00 00 00<br />
putih<br />
jika mereka kumpulan untuk maksimum (hex FF , desimal 255 ) , layar akan putih . sandi hex putih : FF FF FF<br />
abu2<br />
layar abu2 ketika semua tiga warna pada nilai sama , sesuatu tempat diantara minimum ( hitam ) dan maksimum ( putih ) .<br />
sandi hex abu2 gelap : 20 20 20<br />
sandi hex abu2 medium : 50 50 50 abu2 cahaya sandi hex : B0 B0 B0<br />
warna utama untuk warna yg bersih menghasilkan , hilangnya dua warna pada 0 , dan kumpulan nilai untuk warna ketiga ( warna diinginkan ) .<br />
sandi hex merah : FF 00 00<br />
sandi hex hijau : 00 FF 00<br />
sandi hex biru : 00 00 FF<br />
mencampur nilai warna kumpulan untuk dua atau tiga warna untuk warna yg mendapat campuran warna utama. peringatan :<br />
mencampur warna di HTML langsung lawan dari mencampur warna dengan cat .<br />
sandi hex : FF 70 00 ( merah + hijau medium )<br />
sandi hex warna coklat : 90 50 30 (merah , hijau , dan biru sedikit).</div>
<br />]]></description>
</item>
</channel>
</rss>
